miércoles, 12 de marzo de 2014

Como jugar a Warpath 1

Seguro que muchos habéis oído y visto algo de este juego. Warpath es un juego futurista de Mantic Games y para quien no lo sepa (supongo que muy pocos) está ambientado en el mismo mundo de Dreadball/Dreadball Extreme y el famoso Deadzone.




Tanto Deadzone como Dreadball son muy diferentes a lo que nos ofrece Warpath, siendo este un juego de batallas a diferencia de los anteriores que son un juego de bandas (Deadzone) y deportivo (Dreadball o Dreadball Extreme), sin embargo no tiene la misma escala que su hermana mayor Kings of War, siendo Warpath jugable con menos miniaturas. Los jugadores de Kings of War verán muchas similitudes respecto a las reglas, y es que finalmente son muy muy parecidas salvo cuatro detalles diferentes. 

¡Empecemos!


Antes de empezar, dejar claro que en Warpath siempre puedes medir las distancias, en cualquier momento.

UNIDADES

Las unidades se dividen en: Infantería, Héroes y Monstruos, Artilleria, Blindados y Vehículos Aéreos.

Las unidades de infantería se dividen en tres tipos: equipos, secciones y pelotones. Cada tipo de unidad tiene un número determinado de miniaturas; Los equipos siempre estarán formados de 5 miniaturas, las secciones de10 miniaturas y finalmente los pelotones de 20 miniaturas. Esto es importante ya que según el tipo que elijamos en nuestra lista constará de diferente atributos, ya que en Warpath los atributos son globales y no individuales a excepción de las armas que dependiendo de la que equipemos proporcionarán diferentes resultados.

La infantería deben estar en todo momento a un máximo de 1" entre ellas y a un máximo de 5" del líder de la unidad. El líder es una miniatura que deberemos representar adecuadamente, comparte los mismo atributos que el resto de miniaturas, sin embargo es importante porque el líder es la miniatura que marcará las pautas del resto de miniaturas (lo entenderéis mejor así vaya explicando)

Las unidades de Héroes y Monstruos, se tratan de miniaturas individuales y muy poderosas.

La Artillería se trata de una gran arma con su propia dotación, la dotación es meramente decorativa. Pese a todo deberemos disponer a la dotación  a 1".

Los Blindados son miniaturas únicas, siendo estas transportes que pueden variar dependiendo del tipo de transporte que sea.

Finalmente tenemos los Vehículos Aéreos, que bueno... son vehículos con alta velocidad y que no pueden aterrizar durante los combates.


ATRIBUTOS *

Como hemos dicho antes cada unidad posee unos atributos globales. Por lo que todas las miniaturas de una misma unidad comparten exactamente los mismos atributos. Estos son:

Tipo: El tipo de unidad y la cantidad de miniaturas que comprenden.

Velocidad (Vel): El movimiento en pulgadas.

Impactar (Imp): El mínimo que requiere para que una unidad impacte, ya sea a CaC o bien a distancia.

Potencia de disparo (PdD): El numero de dados que emplea una unidad atacando a distancia.

Rango(Ran):  El alcance efectivo en pulgadas en los ataques a distancia.

Ataques (Ata): El numero de dados que emplea una unidad atacando a CaC.

Defensa (Def): El mínimo que requiere para que nuestro enemigo nos dañe.

Coraje (Cor): Combinado al tipo de unidad es el valor que muestra como es de resistente es nuestra unidad al daño sufrido.

Especial: Las reglas especiales y rasgos que nuestra unidad posea.


LÍNEA DE VISIÓN

A no ser que se indique lo contrario, las miniaturas puede ver a 360º. Para saber si tenemos línea de visión cogeremos a la miniatura que hemos escogido como Líder y miraremos si tiene línea de visión real con algún torso de la unidad objetivo (solo cuando veamos el torso, no vale la cabeza, un pie, un brazo o un estandarte). Si es así, la unidad entera tendrá línea de visión con esa miniatura.


EL TURNO


Al igual que en otros juegos se juega por turnos. Al iniciar la partida deberemos tirar un dado, el que saque la tirada mas alta empieza el primer turno, a partir de ahí van pasando de el jugador al oponente. En un mismo turno el jugador mueve, dispara y golpea con sus miniaturas. Se va alternando así el resto de la partida.

El turno se divide en tres fases:

- Movimiento.
- Disparo.
- Combate Cuerpo a Cuerpo (CaC).


MOVIMIENTO


Durante tu fase de movimiento, escoge la unidad que desees desplazar y efectúa una de las siguientes ordenes que el Líder de la unidad ordena:


- ¡Alto! - La unidad no se mueve
- ¡Adelante! - Mueve las miniaturas a la dirección deseada la mismas pulgadas o menos que su atributo de Velocidad. Durante este movimiento las miniaturas pueden cambiar de dirección siempre que ninguna miniatura se mueva mas lejos de su atributo de Velocidad.
- ¡Paso Ligero! - La unidad mover como en ¡Adelante! pero al doble de velocidad.
- ¡Cargad! - La carga contra una unidad enemiga.

Una unidad puede mover a través de unidades amigas, pero no puede terminar su movimiento en medio de la unidad que atraviesa. Sin embargo las unidades enemigas bloquean el movimiento, no pudiendo pasar a través de estas. Además al finalizar el movimiento una unidad amiga debe acabar a una distancia máxima de otra unidad amiga de 1" para que tu oponente pueda diferenciarlas claramente.

La carga es la forma para entrar en contacto contra un enemigo. Una unidad puede cargar a una sola unidad enemiga siempre que se cumplan las siguientes condiciones:

- El líder puede ver al objetivo.
- La distancia recorrida sea igual o menor al doble del atributo de Velocidad.
- La carga debe ser posible para poder entrar posteriormente en CaC.

Durante una carga deberemos tener el mínimo de movimiento necesario para alcanzar a la miniatura mas cercana del unidad objetivo, rodeando el terreno que bloquee el paso y rodeando unidades enemigas. Además durante la carga, una unidad puede mover a través de obstáculos o terreno difícil sin reducir el movimiento, sin embargo si esto ocurriera se penaliza el próximo combate CaC.

Si hemos cumplido los anteriores requisitos la Carga tiene éxito, en caso contrario se podría dar otra orden.

Si hemos tenido éxito, la miniatura mas cercana la ponemos en contacto con la miniatura mas cercana de la unidad objetivo, y así el resto de miniatura poniéndolas contacto peana con peana con las miniaturas enemigas por el camino mas corto. Este movimiento debe acabar en cohesión (a 1" mínimo entre miniaturas y a 5" máximo del líder). Deberemos poner nuestras miniaturas de la manera mas equitativa posible con las de nuestro oponente, si no hubiera espacio suficiente para que todas tus miniaturas se pongan contacto peana con peana, simplemente ponlas lo mas cerca posible del resto de tus miniaturas, ya que la posición de una miniatura individual no tiene influencia en el combate, esto solo se hace para determinar la posición final de las miniaturas. La unidad oponente no se mueve ya que se supone que se prepara para recibir la carga.

En una carga las unidades no tienen porque terminar su movimiento a 1" o mas de otra unidad amiga o enemiga, pudiendo estar muy cerca de unidades enemigas no cargadas, en esos casos asegurate que tus miniaturas están peana con peana solo contra la unidad cargada para no confundir.

Puedes cargar a una de tus unidades cargar a un objetivo ya cargado anteriormente, siempre respetanto las reglas anteriormente expuestas.

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Y por hoy es todo, en el próximo articulo veremos el terreno, el disparo y el combate CaC.




Empieza a entrenar porque la próxima vez habrá leches como panes.


* Los atributos y sus simplificaciones están recogidos del reglamento en castellano, sin embargo normalmente los encontraréis en ingles, con lo que aquí os dejo como vendrán descritos en Ingles:

Velocidad____________ Vel = Spd
Impacto_____________ Imp = Hit
Potencia de Disparo____ PdD = Hit
Rango______________  Ran = Ran
Ataque______________Ata = Att
Defensa_____________ Def = Def
Coraje______________Cor = Ner

viernes, 7 de febrero de 2014

Update Dies Irae

Dies Irae va viento en popa... bueno almenos sus miniaturas, porque del libro a dia de hoy tenemos pocas noticias y no está claro del todo si saldrá al final Dies Irae vol I y II por separado, o al final lo aglutinarán todo en un único tomo. Sin embargo ya podemos ver las miniaturas exclusivas de la campaña, así que vamos a hacer un resumencico de estas:

El confidente, esta miniatura ya la vimos durante la campaña, pero no está mal ponerla aquí para recordarla:






El Hideputa, creo que una de las miniaturas mas divertidas y el primer artefacto que en campaña.





El espectro de las Dunas Rojas, en si esta miniatura no la regalan al participar pero venía con un importante descuento respecto a lo que costará la miniatura en venta.


El sereno, de esta miniatura recientemente hemos visto el green. A priori me parece rara y no me dice mucho, pero he de admitir que en la anterior campaña me pasó lo mismo con muchas de las que regalaban y en mano me trague mis palabras. El perro no me gusta, pero lo dicho, quiero verla en mano.







Por otra parte nos llevamos lo siguiente los que contribuyeron antes del 10 de septiembre, y es el mercenario picador, sería junto al Voltainero la segunda miniatura no personalidad de los mercenarios.


Y finalmente el toro desbocado, una miniatura que regalaban a todos los que contribuyesen hasta el final de campaña si contribuias en un perk D o superior.



Solo me queda decir, que tengo muchas muchas ganas de recibir todo y de poder disfrutar de nuevos enclaves, maquinas de guerra, y ver cual es el sistema de campaña que nos tienen preparados.

jueves, 6 de febrero de 2014

Una nueva montura para Karl Franz

Antes de la nueva oleada del imperio, adquirí en una juguetería que liquidaba productos de warhammer la vieja miniatura de Karl Franz. Hacia tiempo que quería a Carlitos para mi Imperio, y liderar mi ejercito, sin embargo... odio a garra de muerte, y no es que el actual me parezca mucho mejor, pero el antiguo me parece completamente horrible. Al grano,  tenía la mini de Karl Franz y ya había llegado a la idea de que iba a montarlo con garra de muerte, hasta que llegó Bones... La verdad es que creo que Reaper es una marca que sirve mas para rol (cosa que no he empleado nunca) y algunas minis especialmente bonitas para proxies de algún juego, pero al final es mucha gama sin chicha, ya que Warlord como juego y tras leerme sus reglas no me dice mucho (Agradezco muchisimo que Cargad lo tradujera al español)

Garra de muerte acojonandote... ¡CON SU FEALDAD!


Sin embargo con Bones tengo algo que deseaba y no sabia como hacer para Karl Franz: un dragon.

El libro de ejercito desde 7ª edición contempla la posibilidad de que Karl Franz monte a lomos de un dragon. Los dragones de Warhammer me gustan mucho, pero creo que ninguna pega con el emperador imperial. Además de la inversión para una mini que tendría que hacerle un buen trabajo de transformación me echaba. Hace poco vi el dragón perfecto para Karl, y al precio de 19,90€, vamos... ni me lo pensé.

Para la peana descubrí que tenia una que me sobra de carro, no se si la idea original es esa peana pero como entre una de las muchas virtudes de GW es darte la posibilidad, pero no darte la mini. Yo en ese sentido puedo decir que soy un priviliejado porque al Imperio no le falta ninguna, pero almenos podrían decir a las miniaturas que no existen que peana tienen pensada para esta. Bueno supongo que nadie me dirá nada por ello.






La miniatura encaja a la perfección con la peana. De primeras tuve que meterla en agua caliente para que recuperara su forma original y hacer algun cambin en la cola que tenia una postura muy rara. Aún no he empezado pero mi idea es quitarle la linea de escamas que va desde la cabeza hasta los hombros donde esculpiré unas placas de metal. Luego quiero ponerle en el pectoral con la tipica KF imperial, y muchos sellitos de Sigmar. Ademas como la cabeza tiene esa postura voy a ponerle unas riendas como si estirase la cabeza con ellas. Al emperador me gustaria ponerle una silla y aun no se si ponerle el estandarte imperial que tenía en la vieja miniatura, ya que con las alas puede que quede muy recargada.

miércoles, 5 de febrero de 2014

Polvorín de 1650

Hace tiempo, tras la primera campaña de Crowdfunding de Tercio Creativo adquirí el polvorín, que como elemento de escenografía me parecía realmente interesante ya que disponia de su propia carta de panoplia para darle vidilla al juego. Hace un tiempo, en un dia de esto vagos me entraron ganas de echarle un pintado, se que las cajas con balas de cañon no son de lo mejor pero la verdad es que como elemento de escenografía creo que cumple y lo dejaré tal y como está.




Que ganas tengo de que me llegue el material de Dies Irae... aunque los avances de la campaña vendrán en el próximo post.

martes, 4 de febrero de 2014

Busto del guardia de Ysbilia

En la anterior campaña de Indiegogo de Tercio creativo una de las miniaturas exclusivas era un busto de la guardia de Ysbilia. Nunca había pintado un busto y me parecía un buen reto, además de esmerarme un poco con una miniatura, ya que últimamente solo pinto miniaturas de juego. El resultado me está gustando y aunque aún no he acabado de pintar la miniatura, la he dejado un tiempo de lado porque ya le estaba dedicando muchas horas, y por norma general cuando le dedico tantas horas pierdo la paciencia y la lio.

Pero mientras espero unos dias antes de volver a ponerme con ella, o enseño como va. Tengo que limpiar muchos detalles y mejorar el tono y contraste de la camisa, así como añadir algunos perfilados. Como soy un genio de la fotografía no se aprecia nada de nada el constrate de los metales, pero creedme, es posiblemente lo único que doy casi por acabado de la miniatura.