martes, 19 de noviembre de 2013

Eligiendo una de dungeons

Desde siempre he deseado tener un juego tipo dungeon, sin embargo creo que en el tema he tenido mala suerte o tal vez no se ha dado el momento. Hay variedad para elegir, ya no solo de los que tenemos en el mercado, también tenemos unos realmente apetecibles vía crowdfunding, sin embargo ante tanta variedad y con Heroquest 25th aniversario en ciernes me ha dado mucho que pensar sobre el tema.

Hace poco charlando con unos colegas me preguntaba que buscaba en un dungeon, para mi es un buen momento (quien sabe si el mejor) para meterse en uno. Por una parte tenemos Dungeon Quest, Descent, Super Dungeon explorer y un largo etc; por otra parte en crowdfunding tenemos a juegos mas que apetecibles como Journey Wrath of Demons o Shadow of Brimstone (desde FyD tenemos un grandisimo analisis de los tres dungeons que ahora mismo podemos encontrar en este tipo de plataformas) y finalmente en ciernes tenemos la reedición por parte de la marca española Gamezone de Heroquest.


Un grupo de heroes preparados para pasear en una amigable mazmorra

Y ante tanta oferta mi reflexión va enfocada a cual es el que mejor se adecua a mi. Por lo general solo pediría que una vez lo juegue me guste y lo disfrute, sin embargo llegado a este punto en mi vida necesito exigirle una cosa mas a un juego tipo dungeon, y eso es accesibilidad. ¿A que me refiero? Pues es muy facil, en este momento si invierto en un juego de este tipo, cualquiera que entre por la puerta de mi casa pueda jugarlo fácilmente (bien en negrita que es lo importante del post).

Esto viene a mi experiencia en wargames, pues yo soy de meterme en todos los wargames que mi bolsillo puede permitirse, esto no significa que tenga facilidad para encontrar jugadores, pero me suele dar igual, porque realmente disfruto de pintarme una banda y coleccionarla.


Yo y los wargames

Sin embargo en un dungeon por su planteamiento espero algo distinto, y es que no funciona de la misma manera, a diferencia de los wargames el factor coleccionismo de los dungeons queda relegado a un segundo lugar, y el juego se convierte en el apartado mas importante. Por lo que para mi debo dejar algo de lado la estética del juego y escoger algo que me ofrezca lo que he explicado antes.

¿Con cual me quedo?


Si nos vamos a unos de los dungeons que controversia y mas a dado que hablar es Descent. Este juego tiene un formato y un arte muy atractivo. Sin embargo y tras haber probado su primera edición no puedo decir que sea lo que busco. Descent pese a tener grandísimas opciones y ofrecer horas de juego, es complicado, es rabiosamente frustrante y tiene demasiados elementos para que diste de ser facilón de aprender. Es cierto que tenemos la segunda edición de Descent que no tiene tanta dificultad, sin embargo sigue siendo lo suficientemente complicado para que si viene mi cuñado a casa, nos echemos una partida. Por lo cual no es una opción directamente.

Descent



Super Dungeon Explorer
También tenemos Super Dungeon Explorer, un dungeon de aspecto desenfadado, que entra por los ojos y es endiabladamente divertido, ¿su problema? es limitado, y es que señores después de tanto tiempo en el mercado y con un par de expansiones en el mercado americano, aquí en España y sin que llegue ninguna de las expansiones, el juego se ha quedado ya corto, si, puedo currarme yo mismo un par de escenarios... que os voy a decir, soy así de vago. Por eso mismo y aunque es un dungeon al que mas de una vez he deseado adquirirlo, lo dejaremos en un standby indefinido, cumple mi premisa, ademas es atractivo y mas o menos es fácil orientarte en los primeros pasos, pero se me antoja corto actualmente y eso a día de hoy ni puedo, ni quiero permitírmelo.



                                           
Expansiones de Super Dungeon Explorer


Por otro lado tenemos dos grandes dungeons via Kickstarter: Journey y Brimstone. No se su dinámica y me parecen atractivos (Las miniaturas de Journey me parecen de lo mejorcito que he visto en muchísimo tiempo). Sin embargo tiene varios handicaps:


Journey: Wrath of Demons

- Producto americano. Si no consiguen un distribuidor europeo ya veo unas bonitas aduanas.
- Desconozco el juego en si, y tal vez no sea tan "accesible" como cabria esperar.
- Ambientación. Si, se que he dicho que me parecen atractivos, pero con el tiempo me he dado cuenta que para los no expertos en las artes de estos juegos es mejor ponerles un bárbaro, o un mago, que ponerles una clase raruna, porque con las primeras se orientan, con las rarunas no saben ni de que van y luego vienen las malas caras cuando ven que no pueden hacer según que o que hacerlo no es fácil. Mejor darlo todo bien masticadito.


Shadows of Brimstone - Core Set A

Shadows of Brimstone - Core Set B


Heroquest 25 aniversario. Bueno en este caso no se como va a ser, y mi valoración solo y únicamente puedo hacerla echando el ojo a la anterior edición. Cabe decir de Heroquest es un dungeon que durante mucho tiempo he deseado conseguir, sin embargo visto que en ebay la oferta no se ajusta a mi bolsillo siempre lo he dejado pasar y pasar; pero ahora se me presenta la oportunidad para adquirirlo. Este dungeon, al menos en su versión original tiene todo lo que deseo en un dungeon:

Logo HeroQuest 25 aniversario


- Clases fáciles de orientarse para el jugador inexperto.
- Juego sencillísimo y que cualquiera con cuatro directrices puede meterse al turrón.
- Varias aventuras de primeras y cientos de aventuras por internet.
- Elementos de escenografía para dar vidilla a tus partidas.


Porque todos tenemos claro que el barbaro va a repartir galletas Y NADA MAS.

Con lo que evidentemente creo que si Gamezone no lo hace muy mal, Heroquest será por fin el dungeon que tanto tiempo llevo esperando. Actualmente el hype que hay ante esta reedición, aumenta día a día, sin embargo hay que verlo friamente y vamos a esperar que nos ofrece esta gente el día 22.

HeroQuest a ganado el campeonato... por ahora.

P.D: Puede que esta entrada sea muy larga y bastante destructurada, tengo muchas cosas en la cabeza respecto al tema y que difícilmente les puedo poner orden.

sábado, 5 de octubre de 2013

SATANAS!

Os avisé... El barco del terror en su gira britanica parte tras organizar el mejor Games Day de la historia y tras hacer su visita a Beast of War...

Pues eso...

Próxima parada... ¡El portal de Belen!
 


Escalada Kensei 1

Bueno pues mis compañeros ya han subido sus respectivas entradas de su escalada, aquí podéis ver la de Fz y la de Gaspar. Yo se que me he retrasado unos días, pero básicamente me daba pereza escribir esta entrada aunque tubería las miniaturas pintadas a tiempo. En mi caso no tengo trasfondo, porque yo el trasfondo necesito construirlo poco a poco mientras pintos las miniaturas, por lo que tengo un par de ideas en mi cabeza, pero nada concreto... aun, claro.

Debo decir que los Ashigaru con lanza me parecen miniaturas bastante mal detalladas, y con una escala rara dentro de Kensei, almenos esa es la sensación que me trasmite comparandola con el resto de miniaturas de la caja de ejército. La verdad es que las he pintado bastante a desgana por eso mismo, y espero que me anime mas con las siguientes miniaturas.




Lo bueno de todo es que me he quitado 10 miniaturas de encima, ya que a partir de ahora toda la infantería que me queda es de tan solo 5 miniaturas. Las próximas miniaturas a pintar serán los Ashigaru con Arco.



A ver si llego a tiempo.

miércoles, 11 de septiembre de 2013

Dies Irae vol.I ya está aqui





Pues si, Tercio Creativo ya ha conseguido sus 6.000€ para sacar adelante su primer suplemento: Dies Irae Volumen I, vamos a ver las chucherias que me llevo llegados a este punto...

El confidente: Este antagonista me encanta, me parece cuanto menos curioso, ya que viene con su propio enclave, al llegar a los 6.000€ se desbloqueaba, junto a que van a producir el primer volumen de Dies Irae.



El mercenario picador: Esta miniatura esta desbloqueada para quien haga una aportación en un perk C o superior, pero ojo, solo la tendrás si has echo tu contribución antes del 10 de septiembre.



Y ahora que?

Bueno pues ya ha llegado a los 10.000€ con lo que se ha desbloqueado el starter de "La vangüardia gala" para la facción de los usurpadores. Una vez llegado a este objetivo nos ha tocado la siguiente chucheria: El Hideputa.



Ahora ya a esperar a llegar a los 15.000 donde se desbloquearía el Armadillo y como chucheria te dan el Especto de las dunas rojas con un gran descuento (imagino que es porque la miniatura tiene un tamaño mucho mayor a una de infantería, ademas que la peana es diferente).




En pocos dias ha subido mas de 4000€, a ver si se anima para ver hasta donde llega este crowdfunding :D (espero que con suerte a los 20.000€).


martes, 10 de septiembre de 2013

Escalando Kensei


 Hace cosa de un mes cuando a Fz le llegó todo el material del crowdfunding de Kensei, pensemos en que sería buena idea, hacer entre los dos una escalada, sin comprar material nuevo, simplemente para divertirnos e ir probando y pintando el material que ya tenemos de Kensei. Finalmente a esta escalada se han sumado un par de personas mas, y ya que nos hemos juntado un grupito para hacer una "escalada" de Kensei, hemos puesto las siguientes normas de como va a ser la escalada.

1er mes: Una unidad de Infantería
2º mes:   Una unidad de disparo
3er mes: Una unidad de Infantería
4º mes:   Dos heroes
5º mes:   PARTIDARL!

Se que están muy espaciados en el tiempo, y que algunos meses toca mas y el de los heroes mucho menos, pero el objetivo de todo esto es pintar nuestros ejercitos y no tener en casa unos samurais color plomete. La idea que tenemos es que una vez acabemos, crear un pdf con la creación de nuestro ejercito, el trasfondo propio y finalmente la partida. Tal vez con el tiempo quien sabe, lo alargamos y metemos mas cosas como unidades de elite y eso, pero de momento con esto vamos bien.

Por mi parte este mes que es el que empezamos la escalada pintaré los lanceros, que son 10 y ya me los quito de encima la unidad de infanteria mas gorda que tengo.



Además en breve os presentaré mi ejercito, mi idea es no hacerlo todo con las minis oficiales de Kensei, no por nada en especial, pero me hace ilusión personalizar el juego a mi gusto y así darle un toque nuevo.

Se acabarón los Batidores... ¡POR FIN!

Bueno bueno bueno, por fin, tras nueve meses mirándome con desdén sobre la mesa por no estar pintados, he acabado a mis batidores.

Lo cierto es que tras la caña que le dí el año pasado a mi ejercito de warhammer, se me atragantó mucho la marca y necesité un descanso indefinido aunque no esperaba que fuera tan largo. Y no creáis que andurreaba muy fino, ya que de por si esta unidad se me ha atragantado demasiado, mucho mas de lo normal. Pero al fin la he acabado y ya puedo liarme a otras cosas. Con suerte lo que queda de año le doy un estirón serio al tema.


El pintado en mi opinión deja bastante que desear, espero que para las próximas miniaturas imperiales les de un nivel mucho mejor.

Por otra parte y como siempre, he pintado un héroe entre medias de unidad y unidad, en este caso estoy ahora mismo con un maestro ingeniero, pero ya he finalizado el archielector, que era una mini la mar de sencilla y puede dar un buen uso como sacerdote guerrero.



Ya están actualizadas con ellos las listas del Imperio.

lunes, 9 de septiembre de 2013

Nueva Organización

Tras una noche de insomnio, he modificado muchos aspectos del blog. Como dije en entradas anteriores, deseaba mostrar con mas detalle que había pintado y que no, así como el total.



Estoy trabajando en el total, ya que en ejércitos grandes como el imperio tengo que hacer un recuento del porcentaje que llevo. Sin embargo en la barra superior al clicar, podréis acceder a mis ejércitos/bandas, ver sus entradas finales o algunas fotografías de ellos, aunque me falta alguna por ahí. 

Aún me quedan muchos juegos por meter, pero estos días iré modificándolo.

Así todo está mas claro y ordenadito y ademas puedes echarle un vistazo :D.

martes, 3 de septiembre de 2013

Terciando 1650

Como comenté hace unas entradas iba a empezar con las minis de Tercio Creativo que me habían llegado con el crowdfunding de 1650.

Para empezar me puse manos a la obra con el moro, el moro es una de esas miniaturas que esculpieron para un baker y por lo que tengo entendido dificilmente lo sacarán a la venta, incluso en los eventos va a ser difícil verlo, así que miniatura merecía un pintado mas razonable que el normal, como siempre al ser de juego no me vuelvo loco pintandolas, pero si que quería darle un poquito de mimo.

No ha sido una miniatura difícil de pintar, y el resultado me ha dejado bastante contentillo, el NMM de la daga posiblemente es la parte que menos me gusta como ha quedado, con lo que veo que tengo que practica mucho mas con esta técnica. En lo general me ha gustado mucho el resultado, la miniatura tiene una calidad increíble y se deja pintar muy bien.



Por otra parte he metido mano al verdugo de la guardia de Ysbilia. El sombreado de la piel es violeta, aunque no entiendo bien que le he echo a mi cámara de fotos para que parezca marrón. Esta miniatura también ha sido genial pintarla, me encanta pintar pieles. El hacha muestra de nuevo lo mal que se me dan los NMM, definitivamente tengo que aprender a manejar mejor esta técnica, por otra parte sin darme cuenta he puesto la luz de la hoja del hacha y el filo en el mismo sitio, la verdad es que ha sido un despiste mio, con lo que tocará corregirlo.



Ya he empezado a meter mano al recluta... pero no me gusta como me ha quedado el chaleco, pero nada de nada, a ver si en estos días lo repito.

También ya he echo unas pruebas de pintura en Bolt Action, pero de momento quedará en eso, me ha gustado el resultado aunque no sean los colores reales del uniforme alemán.



Finalmente y tras un atragantamiento de mi ejercito imperial de unos 9 meses lo he retomado y con mas animos de lo que esperaba, con lo que a ver si le doy un viajecito a mi ejercito Imperial, que ahora si que me queda poco poquisimo.

domingo, 25 de agosto de 2013

¡Dies Irae os necesita!

El tío Sam ya ha colaborado... ¿cuando lo harás tu?

Pues si amigos de lo ajeno, hoy vengo a hacer un poco de publicidad a una de las marcas que mas me gusta: Tercio Creativo.

Como comenté hace unas semanas, Tercio creativo se ha embarcado en su segunda campaña de crowdfunding para conseguir sacar adelante su suplemento "Dies Irae", suplemento con mas trasfondo, mas trastos y nuevas listas para nuestras personalidades; además de muchas chucherías interesantes para el jugador de 1650: A capa y espada.

A día de hoy ya ha superado el ecuador de su campaña, aún queda mas de un mes para llegar a su objetivo (6.000 €), y una vez llegado nos prometen regalos MUY jugosos.

¿No te van las miniaturas actuales porque son una españolada? Ya esta en marcha la nueva facción de los usurpadores: Los galos, dispuestos a conquistar lo poco que queda de la vieja Iberia.

Ya vienen los galos a llevarse las pocas riquezas que quedan en Iberia

Además ya han mostrado miniaturas que vendrán de regalo una vez superados los objetivos:

El confidente, un antagonista exclusivo de la campaña de Dies Irae, que podremos conseguir si hemos invertido en un perk C o superior al llegar a los 6.000€.

El confidente , descansando en su propio enclave



El "Hideputa", otra exclusiva de la campaña de Dies Irae, que podremos conseguir si hemos invertido en un perk C o superior al llegar a los 10.000€.

Para que quede bien clarito, el nombre grabado en la madera

El Espectro de las dunas rojas, otra exclusiva de la campaña de Dies Irae, que podremos conseguir si hemos invertido en un perk C o superior, con un descuento dicen que "ridículo" al llegar a los 15.000€.  Una de las miniaturas mas chulas que he visto de la marca.

Paaaaaaaaaapa, mira mi torico

Finalmente han mostrado una de las grandes novedades que nos presenta "Dies Irae": Los vehículos armados. Ya podemos ver cosas de el primero de ellos "El Armadillo".

El Armadillo
Finalmente unos bits para decorarlos al gusto





 Finalmente, es una campaña muy flexible, Tercio creativo te deja cambiar elementos que alomejor no necesites o no quieras por otros, por ello hay una lista de precios abajo con la que podemos saber los precios de campaña e intercambiar cosas (en mi caso voy a cambiar las luminarias, cartas de destreza y panoplia por mas miniaturas). También podemos adquirir miniaturas u otros elementos que no vengan en nuestro perk a un precio escandalosamente bajo, y me parece que alguna cosilla de mas va a caer.


Pues ya sabéis, si no habéis metido pasta, hacezlo antes de el padrino se entere, además cuanto antes se llegue al objetivo antes se empiezan a desbloquear las chucherías.




"Te voy a ofrecer un crowdfunding que no deberías rechazar"

Podeis colaborar aquí.

sábado, 17 de agosto de 2013

Guia de wargames 1

Escribo esta entrada mas bien dirigida a ofrecer mi opinión personal (repito de nuevo PERSONAL, no sea que la gente se vuelva loca) de todos los juegos que voy viendo y probando que están sobre mi mesa, sin embargo a casi todos he echado alguna partida (y alguno mas de una) y me gustaría ponerles una nota, así como una pequeña explicación de porque esa nota.

Empezaré con los juegos Games Workshop y luego iré entrando en otros juegos, ¿Porque? Pues porque últimamente he estado muy fuerte con los juegos GW, sin embargo ya he dicho mas de una vez que no tengo nada en contra del juego si no a todo lo que rodea a este y que además he encontrado juegos que me ofrecen mejores experiencias de juego.


Warhammer 8ª Edición
NOTA:7

Se que esta edición esta causando mas controversia que ninguna otra, a mi en lo personal me gusta mucho y pese a tener un amplio margen de mejoría me parece una edición mas divertida que la anterior.


Warhammer 40.000 6ª Edición


NOTA: 7

Si una edición en mi opinión a mejorado substancialmente a la anterior esta es 6ª de warhammer 40.000, para mi 5ª edición era horrible (volvemos a lo mismo, opinión únicamente personal).

Nota personal: En ambos casos me parecen buenos reglamentos, sin embargo el juego lo completan los libros de ejercito/codex, que en mi opinión es lo que manchan muchas veces, lo bueno que ofrece el reglamento.


Mordheim 

NOTA: 7,5

Si hay un juego de escaramuzas que muchos recordamos con alegría es Mordheim, a día de hoy tiene aspectos bastantes desfasados, pero no deja de ser un gran juego de bandas y sobretodo muy divertido, posiblemente uno de los mas enfocados a las campañas.


Carnevale 
NOTA: 9,5

Si hay un juego que ha superado mis espectativas a nivel de juego ese es Carnevale, por las posibilidades, por el estilo de juego y que para ser una primera edición cojea en pocos apartados. Pese a que no está completamente orientado a campañas es un juego que se disfruta mucho mas con una campaña, o partidas con objetivos.


Malifaux 1.5

NOTA: 8

Uno de los juegos con mas personalidad que he tenido el placer de probar, es muy diferente a cualquier otro wargame que hayas jugado seguro. Sin embargo para aprovechar bien su juego necesitas muchas partidas, porque se juega mucho con combos y cada miniatura tiene combos. Las bandas pese a ser de una misma facción ofrecen cosas completamente diferentes, siendo cada banda una experiencia de juego completamente distinta. La 2ª edición está a punto de salir y prometen hacerlo mucho mas accesible pero a la vez, igual de profundo. Veremos en que queda.


Infinity 2ª edición

NOTA: 9

Si hay un juego que haya cambiado el panorama nacional de wargames ese es sin dudas Infinity. Su sistema de juego es muy dinámico e interesante. Sin embargo la cantidad de reglas una vez has pillado los conceptos básicos puede abrumar a mas de uno, si lo controlas te lo pasarás teta.


Euphoria
NOTA:6

Juego muy rápido, interesante y que pese a beber de muchos sitios tiene muchisima personalidad. La nota la he puesto porque está en un estado beta y tras probarlo se nota que tiene muchas limitaciones y se queda cojo en algunas situaciones, sin embargo el sabor de boca que deja es inmejorable. Espero con ansias ver que pueden ofrecernos una vez salga el reglamento mas completo.


1650: A capa y Espada

NOTA: 7

Se que soy un fanboy de la marca, pero quiero mirar de ser lo mas objetivo que pueda. El juego es muy dinámico y divertido, y tiene puntos innovadores y la mar de interesantes. Se queda cojo en algunos apartados, pero parece que Dies Irae solucionará mucho de eso, mientras, se queda con esa nota.



Némesis

NOTA: 2

Si hay un juego con el que me he llevado una grandísima decepción ese es sin lugar a dudas este. No hay mucho que decir mas allá de lo que expliqué en mi entrada de ¡MIERDILIBROS!


¿Que me dejo en el tintero? Bueno, pues tengo juegos aqui aún por probar como es: Kensei, Dystopian Wars, Sphere Wars, Anima Tactics (este me falta probarlo mas seriamente), Flames of War o Bolt Action. A ver si pronto les puedo dar caña y probarlos como se merecen.

miércoles, 14 de agosto de 2013

¡MIERDILIBROS! Hoy... el reglamento de Nemesis



Buenas rufianes de la mafia, ayer adelanté que habría una nueva sección en mi blog, llamada ¡MIERDILIBROS!, y curiosamente este estreno en si de la sección no va dirigida a un libro como tal, si no a un manual de juego.

Némesis es un juego de escaramuzas de Zenit, si si, esos de Kensei, bueno pues su primer juego fue Némesis, un juego lleno de ideas cojonudas llevadas a cabo por el mismísimo diablo.

Pero... ¿Ehzto que ezz?


Por donde empezar... ah si! el trasfondo.

TRASFONDO

El trasfondo no es mas que una serie de pequeños relatos contados por un individuo llamado "el Cazador" en su viaje. La pena es que sacando el reglamento físico, solo se les ocurra eso, pequeñas citas, es decir, el trasfondo de tu banda se limita a cuatro cosicas contadas por el menda este. En la pagina de Zenit miniatures hay mas trasfondo de las bandas... ¿WTF? ¿En el pagina web de Zenit?, pues si señores, en el reglamento oficial que es donde tendría que estar todo esto... no está.

LAS REGLAS

Pues vamos al grueso de este libreto, las reglas. Como decirlo sin que pueda hacer pupita en los corazones de los fanboys de Némesis (si los hay claro)...

Fanboys de Némesis empezando a pasarlo mal...




¡ES UNA CASTAÑA!


Ehhh, pero de las gordas.

El reglamento se compone de muchas ideas muy buenas, que se han llevado de una manera bochornosa, francamente hay apartados tan mal explicados que no entiendes muy bien a veces la mecánica del juego. Las reglas como he dicho tiene ideas buenas, pero no deja de dar la sensación de "esto ya lo he visto" y es que el juego no innova en ningún aspecto esencial, lo cual convierte a tus partidas en lo mas simple. Y es una lastima porque no dejas de ver aspectos que pueden y son interesantes, metidos en una chufa de dinámica de juego que bebe mucho de otros juegos pero que no sabe dotarlo de personalidad.

LOS "EJERCITOS"

Te pone ejercitos cuando es un juego de bandas ¿?, bueno, a mi me ha parecido raro. Si no te horrorizas leyendo el reglamento, te acabas horrorizando cuando llegas a esta parte. ¿Y porque direis? Pues porque aun cuando las miniaturas se alejan de la fantasía mas convencional, sus atributos no dejan de ser mas de lo mismo. Por poner un ejemplo: Los huerfanos; Los huerfanos no dejan de darte la sensación de estar en el chikipark de los elfos silvanos, mucho disparo, poco, poquísimo CaC y con dos o tres bichos bien tochos. Las Rocaviva, nos recuerda a unas versiones femeninas y poco recatadas de los enanos, los No vivos a No muertos, etc.

Si esto es un ejercito... ¿Los ejercitos de Némesis como serán?



VALORACIONES FINALES

El libro es en blanco y negro, tapa blanda y un papel de buena calidad. Las ilustraciones, aunque algunas muy poco trabajadas están chulas y ninguna te sobra, así como las imagenes explicativas que son sencillas pero bien representadas. Todo esto es bueno, sin embargo cuando nos tiramos a lo mas importante que debería ofrecernos este libro "Trasfondo/reglas/listas" encontramos un desproposito infecto. Las Faqs de Zenit son una odisea, ya que hay rascar por su abandonado foro y encima la última actualización de estas el enlace no fufa.

Y así amigos, es como una empresa que tiene grandes y muy buenas miniaturas, abandona su juego en un remolino que conduce a un agujero negro, la comunidad de Nemesis ha desaparecido completamente o casi, y cuando hablas de Zenit nadie la conoce por ese juego con el que empezó, si no por el que están costruyendo ahora (Kensei), que ya me da miedo de que acabe en el mismo cajón desastre en el que esta Nemesis. Ya que la prometida 2ª edición no se sabe nada ya de ella, está en un paraje desolado, por ahí, y algún día aparecerá, pero me da que le costará encauzar a esas alturas.

Lo bueno:

- La portada.
- Las ilustraciones y imagenes explicativas.
- Los puntos buenos del reglamento...

Lo malo:

- ... aunque no aprovechados.
- Trasfondo casi inexistente
- Reglas que pecan de simples y poco profundas.
- Poca personalidad de los ¿ejercitos?

Nota final: 3/5  "Infecto"

 



Hay un grandisisisisisisisisisisisisisisisisimo margen de mejora, en mi opinión Zenit debería coger, quemar este reglamento como si jamás hubiera existido y crear uno desde 0 recogiendo del anterior esos puntos buenos (las pociones por poner un ejemplo). Hay primeras ediciones de juegos (Carnevale o Malifaux), que están mucho mas trabajados que Nemesis.