miércoles, 12 de marzo de 2014

Como jugar a Warpath 1

Seguro que muchos habéis oído y visto algo de este juego. Warpath es un juego futurista de Mantic Games y para quien no lo sepa (supongo que muy pocos) está ambientado en el mismo mundo de Dreadball/Dreadball Extreme y el famoso Deadzone.




Tanto Deadzone como Dreadball son muy diferentes a lo que nos ofrece Warpath, siendo este un juego de batallas a diferencia de los anteriores que son un juego de bandas (Deadzone) y deportivo (Dreadball o Dreadball Extreme), sin embargo no tiene la misma escala que su hermana mayor Kings of War, siendo Warpath jugable con menos miniaturas. Los jugadores de Kings of War verán muchas similitudes respecto a las reglas, y es que finalmente son muy muy parecidas salvo cuatro detalles diferentes. 

¡Empecemos!


Antes de empezar, dejar claro que en Warpath siempre puedes medir las distancias, en cualquier momento.

UNIDADES

Las unidades se dividen en: Infantería, Héroes y Monstruos, Artilleria, Blindados y Vehículos Aéreos.

Las unidades de infantería se dividen en tres tipos: equipos, secciones y pelotones. Cada tipo de unidad tiene un número determinado de miniaturas; Los equipos siempre estarán formados de 5 miniaturas, las secciones de10 miniaturas y finalmente los pelotones de 20 miniaturas. Esto es importante ya que según el tipo que elijamos en nuestra lista constará de diferente atributos, ya que en Warpath los atributos son globales y no individuales a excepción de las armas que dependiendo de la que equipemos proporcionarán diferentes resultados.

La infantería deben estar en todo momento a un máximo de 1" entre ellas y a un máximo de 5" del líder de la unidad. El líder es una miniatura que deberemos representar adecuadamente, comparte los mismo atributos que el resto de miniaturas, sin embargo es importante porque el líder es la miniatura que marcará las pautas del resto de miniaturas (lo entenderéis mejor así vaya explicando)

Las unidades de Héroes y Monstruos, se tratan de miniaturas individuales y muy poderosas.

La Artillería se trata de una gran arma con su propia dotación, la dotación es meramente decorativa. Pese a todo deberemos disponer a la dotación  a 1".

Los Blindados son miniaturas únicas, siendo estas transportes que pueden variar dependiendo del tipo de transporte que sea.

Finalmente tenemos los Vehículos Aéreos, que bueno... son vehículos con alta velocidad y que no pueden aterrizar durante los combates.


ATRIBUTOS *

Como hemos dicho antes cada unidad posee unos atributos globales. Por lo que todas las miniaturas de una misma unidad comparten exactamente los mismos atributos. Estos son:

Tipo: El tipo de unidad y la cantidad de miniaturas que comprenden.

Velocidad (Vel): El movimiento en pulgadas.

Impactar (Imp): El mínimo que requiere para que una unidad impacte, ya sea a CaC o bien a distancia.

Potencia de disparo (PdD): El numero de dados que emplea una unidad atacando a distancia.

Rango(Ran):  El alcance efectivo en pulgadas en los ataques a distancia.

Ataques (Ata): El numero de dados que emplea una unidad atacando a CaC.

Defensa (Def): El mínimo que requiere para que nuestro enemigo nos dañe.

Coraje (Cor): Combinado al tipo de unidad es el valor que muestra como es de resistente es nuestra unidad al daño sufrido.

Especial: Las reglas especiales y rasgos que nuestra unidad posea.


LÍNEA DE VISIÓN

A no ser que se indique lo contrario, las miniaturas puede ver a 360º. Para saber si tenemos línea de visión cogeremos a la miniatura que hemos escogido como Líder y miraremos si tiene línea de visión real con algún torso de la unidad objetivo (solo cuando veamos el torso, no vale la cabeza, un pie, un brazo o un estandarte). Si es así, la unidad entera tendrá línea de visión con esa miniatura.


EL TURNO


Al igual que en otros juegos se juega por turnos. Al iniciar la partida deberemos tirar un dado, el que saque la tirada mas alta empieza el primer turno, a partir de ahí van pasando de el jugador al oponente. En un mismo turno el jugador mueve, dispara y golpea con sus miniaturas. Se va alternando así el resto de la partida.

El turno se divide en tres fases:

- Movimiento.
- Disparo.
- Combate Cuerpo a Cuerpo (CaC).


MOVIMIENTO


Durante tu fase de movimiento, escoge la unidad que desees desplazar y efectúa una de las siguientes ordenes que el Líder de la unidad ordena:


- ¡Alto! - La unidad no se mueve
- ¡Adelante! - Mueve las miniaturas a la dirección deseada la mismas pulgadas o menos que su atributo de Velocidad. Durante este movimiento las miniaturas pueden cambiar de dirección siempre que ninguna miniatura se mueva mas lejos de su atributo de Velocidad.
- ¡Paso Ligero! - La unidad mover como en ¡Adelante! pero al doble de velocidad.
- ¡Cargad! - La carga contra una unidad enemiga.

Una unidad puede mover a través de unidades amigas, pero no puede terminar su movimiento en medio de la unidad que atraviesa. Sin embargo las unidades enemigas bloquean el movimiento, no pudiendo pasar a través de estas. Además al finalizar el movimiento una unidad amiga debe acabar a una distancia máxima de otra unidad amiga de 1" para que tu oponente pueda diferenciarlas claramente.

La carga es la forma para entrar en contacto contra un enemigo. Una unidad puede cargar a una sola unidad enemiga siempre que se cumplan las siguientes condiciones:

- El líder puede ver al objetivo.
- La distancia recorrida sea igual o menor al doble del atributo de Velocidad.
- La carga debe ser posible para poder entrar posteriormente en CaC.

Durante una carga deberemos tener el mínimo de movimiento necesario para alcanzar a la miniatura mas cercana del unidad objetivo, rodeando el terreno que bloquee el paso y rodeando unidades enemigas. Además durante la carga, una unidad puede mover a través de obstáculos o terreno difícil sin reducir el movimiento, sin embargo si esto ocurriera se penaliza el próximo combate CaC.

Si hemos cumplido los anteriores requisitos la Carga tiene éxito, en caso contrario se podría dar otra orden.

Si hemos tenido éxito, la miniatura mas cercana la ponemos en contacto con la miniatura mas cercana de la unidad objetivo, y así el resto de miniatura poniéndolas contacto peana con peana con las miniaturas enemigas por el camino mas corto. Este movimiento debe acabar en cohesión (a 1" mínimo entre miniaturas y a 5" máximo del líder). Deberemos poner nuestras miniaturas de la manera mas equitativa posible con las de nuestro oponente, si no hubiera espacio suficiente para que todas tus miniaturas se pongan contacto peana con peana, simplemente ponlas lo mas cerca posible del resto de tus miniaturas, ya que la posición de una miniatura individual no tiene influencia en el combate, esto solo se hace para determinar la posición final de las miniaturas. La unidad oponente no se mueve ya que se supone que se prepara para recibir la carga.

En una carga las unidades no tienen porque terminar su movimiento a 1" o mas de otra unidad amiga o enemiga, pudiendo estar muy cerca de unidades enemigas no cargadas, en esos casos asegurate que tus miniaturas están peana con peana solo contra la unidad cargada para no confundir.

Puedes cargar a una de tus unidades cargar a un objetivo ya cargado anteriormente, siempre respetanto las reglas anteriormente expuestas.

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Y por hoy es todo, en el próximo articulo veremos el terreno, el disparo y el combate CaC.




Empieza a entrenar porque la próxima vez habrá leches como panes.


* Los atributos y sus simplificaciones están recogidos del reglamento en castellano, sin embargo normalmente los encontraréis en ingles, con lo que aquí os dejo como vendrán descritos en Ingles:

Velocidad____________ Vel = Spd
Impacto_____________ Imp = Hit
Potencia de Disparo____ PdD = Hit
Rango______________  Ran = Ran
Ataque______________Ata = Att
Defensa_____________ Def = Def
Coraje______________Cor = Ner